Regulamin Mythlift

Warunki korzystania z aplikacji i płatnego dostępu Premium.

Wersja: 1.0. Data publikacji i wejścia w życie: 2026-10-06.

Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji mobilnej Mythlift (dalej: Aplikacja) oraz zasady sprzedaży i świadczenia dostępu do płatnej części Aplikacji (dalej: Premium).

1. Kto świadczy usługę

  1. Usługodawcą i dostawcą treści Mythlift jest Przemysław Jurek, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Przemysław Jurek, ul. Wileńska 15, lok. 87, 20-603 Lublin, NIP 7141952574, REGON 525521072 (dalej: Usługodawca). Zakup odbywa się przez Google Play. Podmiot będący stroną transakcji sklepowej i zasady jej rozliczenia wynikają z warunków Google Play obowiązujących w kraju zakupu i z potwierdzenia transakcji. W EOG treści oferuje Google Commerce Limited. Nie ogranicza to odpowiedzialności Usługodawcy za świadczenie usługi Mythlift.
  2. Kontakt w sprawach dotyczących Aplikacji, reklamacji i prywatności: mythlift@przemekjurek.pl.

2. Czym jest Aplikacja

  1. Aplikacja uczy ogólnej wiedzy o treningu siłowym i odżywianiu. Składa się z krótkich pytań, scenariuszy, powtórek rozłożonych w czasie, wyjaśnień z podaniem siły rekomendacji, pewności dowodów i źródeł naukowych oraz Mitopedii.
  2. Aplikacja nie jest dziennikiem treningowym ani generatorem planów i nie udziela porad indywidualnych.
  3. Aplikacja nie zawiera reklam, linków afiliacyjnych ani treści sponsorowanych.

3. Zastrzeżenie medyczne

  1. Mythlift uczy ogólnej wiedzy o treningu i odżywianiu. Nie zastępuje porady lekarza, fizjoterapeuty ani dietetyka i nie służy do diagnozowania.
  2. Osoby, które mają ból, uraz, chorobę lub wątpliwości, powinny skonsultować się ze specjalistą.
  3. Aplikacja nie zbiera danych o zdrowiu, a jej treści nie oceniają stanu zdrowia żadnej osoby.
  4. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za decyzje o treningu lub żywieniu podjęte wyłącznie na podstawie treści Aplikacji, w zakresie, w jakim dopuszczają to bezwzględnie obowiązujące przepisy.

4. Wiek i wymagania techniczne

  1. Z Aplikacji mogą korzystać osoby, które ukończyły 16 lat. Przy pierwszym uruchomieniu wymagamy potwierdzenia wieku. Nie zbieramy daty urodzenia.
  2. Aplikacja działa na telefonach z systemem Android 8.0 lub nowszym. Pełna nauka jest możliwa bez połączenia z internetem. Do założenia konta, synchronizacji, zakupów i aktualizacji treści potrzebne jest połączenie.

5. Konto

  1. Aplikacja startuje z kontem anonimowym (gościa). Postęp można zapisać, łącząc konto z kontem Google lub adresem e-mail (logowanie kodem jednorazowym o 6 cyfrach).
  2. Bez zapisania konta usunięcie Aplikacji oznacza utratę postępu.
  3. Zakup Premium wymaga zapisanego konta, żeby zakup dało się przywrócić na innym urządzeniu.
  4. Konto służy do użytku osobistego. Nie wolno udostępniać dostępu do Premium innym osobom w sposób wykraczający poza zwykłe korzystanie z jednego konta, ani obchodzić zabezpieczeń Aplikacji i usług, z których korzysta.

6. Zakres bezpłatny

Bezpłatny dostęp do poniższych funkcji nie ma ustalonego terminu wygaśnięcia: diagnoza z raportem, moduł „Co naprawdę buduje mięśnie” (M1) wraz z przypadkiem, lekcja o bólu i urazach (KC-M5-04), test zaliczający dowolnego modułu, powtórki i sondy wszystkich pojęć, które ma się w stanie nauki, karty „Nauka się zmieniła”, krótkie wyjaśnienia (W0 i W1), komentarze, etykiety, lista źródeł i uzasadnienie etykiet, Mitopedia, „Poznane pojęcia”, „Dodatkowa praktyka”, profil i wskaźniki, XP, seria, urlop i naprawa serii, odznaki, powiadomienia, udostępnianie, zgłoszenia oraz tryb offline.

Bezterminowy dostęp nie oznacza nieograniczonej liczby nowych pojęć w jednym dniu. Nauka przez lekcje wprowadza do 2 nowych pojęć dziennie w tempie normalnym lub do 4 w trybie „przyspiesz”, wybranym w ustawieniach. Lekcja jest rozliczana w całości; jeżeli sama przekracza dzienny limit, można ją rozpocząć, gdy tego dnia nie wprowadzono jeszcze nowych pojęć. Diagnoza i testy zaliczające nie wliczają się do tego limitu. Dzienna kolejka powtórek pamięci obejmuje do 20 powtórek; sondy i karty „Nauka się zmieniła” nie wliczają się do tej liczby. Przy ponad 40 zaległych pojęciach lekcje wprowadzające nowe pojęcia są wstrzymywane do zmniejszenia zaległości. Są to zasady tempa nauki, a nie termin wygaśnięcia bezpłatnego dostępu.

Zalogowane konto może polecić Aplikację za pomocą losowego kodu. Jeżeli osoba bez wcześniejszego konta zapisze ten kod przed utworzeniem i potwierdzeniem nowego konta, polecający otrzymuje jednorazowo i bez opłaty dostęp do lekcji o przerwach między seriami (KC-M2-04) oraz dziennej podaży białka (KC-M5-01), z późniejszymi powtórkami tych pojęć. Dostęp jest bezterminowy na tym koncie; kolejne polecenia nie zwiększają nagrody. Nie dotyczy to polecenia własnego konta ani logowania do konta już istniejącego. Nagroda nie odblokowuje pełnego dostępu Premium i nie zmienia tempa nauki: dzienny limit nowych pojęć, ustawiany w Aplikacji, dotyczy wszystkich lekcji, także w Premium. Lekcje nagrodowe można rozpocząć po pierwszej lekcji modułu „Co naprawdę buduje mięśnie” (M1). Usunięcie konta polecającego usuwa również jego nagrodę.

7. Premium (pass)

  1. Premium to dostawa treści cyfrowych na czas oznaczony. Odblokowuje: nowe lekcje i przypadki w modułach M2-M7 (poza bezpłatną lekcją KC-M5-04), w tym naukę układania planu w M6 i wiedzę o ćwiczeniach w M7, rozszerzone wyjaśnienia (W2), streszczenia źródeł, historię twierdzenia, sekcję „Co mogłoby to zmienić”, trening słabych punktów oraz Sprawdziany.
  2. Dostępne są trzy produkty, sprzedawane wyłącznie w Google Play:
    • Premium: 12 miesięcy, cena 99 zł,
    • Przedłużenie: aktualizacje i nowe moduły, 12 miesięcy, cena 39 zł, dostępne tylko dla osób, które miały Premium i którym pass wygasł lub wygasa w ciągu 30 dni,
    • Pass założycielski: 36 miesięcy, cena 129 zł, dostępny tylko w ograniczonym czasie, którego data końca jest podana w Aplikacji.
  3. Ceny w innych walutach wynikają z cenników regionalnych Google Play. Obowiązuje cena widoczna w Google Play w chwili zakupu.
  4. Premium nie odnawia się automatycznie. Żaden produkt nie jest subskrypcją odnawialną i nie pobieramy dodatkowych opłat po upływie okresu dostępu.
  5. Okres dostępu liczy się od zakupu. Zakup w czasie aktywnego dostępu przedłuża go o okres produktu, a nie nadpisuje. Przykład: aktywny dostęp do 2027-03-01 i zakup przedłużenia 2027-02-10 daje dostęp do 2028-03-01.
  6. W okresie dostępu Usługodawca dostarcza aktualizacje treści objętych dostępem Premium, w tym poprawki merytoryczne oraz nowe moduły i lekcje udostępniane w ramach Premium. Terminy udostępniania nowych modułów mają charakter planu i nie są zobowiązaniem do konkretnej daty. W okresie dostawy zapewniamy również aktualizacje niezbędne do zachowania zgodności Aplikacji z umową, w tym aktualizacje bezpieczeństwa, oraz informację o ich dostępności i wymaganym sposobie instalacji.
  7. Aplikacja informuje o zbliżającym się końcu dostępu (30 i 7 dni przed nim), jeśli powiadomienia są włączone.

8. Po wygaśnięciu Premium

  1. Po upływie okresu dostępu blokują się nowe lekcje i przypadki oraz funkcje wymienione w punkcie 7.1. Nauka nie jest blokowana w całości.
  2. Zostają dostępne wszystkie funkcje z punktu 6, w tym powtórki wszystkich pojęć, które były w stanie nauki, także z modułów M2-M7. Zdobyty poziom i stan nauki pozostają na koncie.
  3. Po zwrocie lub unieważnieniu zakupu treści Premium blokują się, a stan nauki pozostaje.

9. Płatności, zwroty i odstąpienie od umowy

  1. Płatności obsługuje Google Play. Usługodawca nie otrzymuje ani nie przechowuje numerów kart ani danych płatniczych.
  2. Zwroty realizowane są zgodnie z zasadami Google Play i przez ten sklep. Aktywne Premium nie jest zwracane automatycznie po usunięciu konta. Zasady sklepu nie ograniczają bezwzględnie obowiązujących praw konsumenta. Reklamację dotyczącą Mythlift można zgłosić także Usługodawcy.
  3. Konsument ma prawo odstąpić od umowy w terminie 14 dni od jej zawarcia, z wyjątkami wynikającymi z przepisów. Utrata prawa odstąpienia dla odpłatnych treści cyfrowych niedostarczanych na nośniku materialnym następuje wyłącznie po spełnieniu warunków ustawowych: uprzedniej i wyraźnej zgody na rozpoczęcie świadczenia, poinformowania o utracie prawa i przyjęcia tego do wiadomości oraz przekazania potwierdzenia zawarcia umowy na trwałym nośniku. Samo korzystanie z Aplikacji ani akceptacja Regulaminu nie zastępują tych warunków. Jeżeli nie zostały spełnione, nie uznajemy prawa odstąpienia za utracone wyłącznie z powodu rozpoczęcia korzystania z Premium. Zasady odstąpienia dotyczące zakupów w Google Play podaje sklep, z zachowaniem obowiązujących praw konsumenta.
  4. Oświadczenie o odstąpieniu można złożyć w Google Play albo wysłać na adres mythlift@przemekjurek.pl.

10. Zgodność treści cyfrowej z umową i reklamacje

  1. Usługodawca odpowiada za zgodność dostarczanych treści cyfrowych z umową na zasadach określonych w przepisach o prawach konsumenta, w tym w przepisach wdrażających dyrektywę (UE) 2019/770. Przy dostawie na czas oznaczony odpowiedzialność obejmuje cały okres dostawy.
  2. Reklamacje można zgłaszać na adres mythlift@przemekjurek.pl, opisując problem. Model telefonu i wersja Aplikacji pomagają w rozpoznaniu problemu, ale nie są warunkiem przyjęcia reklamacji. Odpowiadamy w ciągu 14 dni.
  3. W razie niezgodności można żądać doprowadzenia treści lub usługi do zgodności z umową. W przypadkach przewidzianych prawem przysługuje obniżenie ceny lub odstąpienie od umowy. Uprawnienia konsumenta wynikające z bezwzględnie obowiązujących przepisów nie są przez Regulamin ograniczane.

11. Treść, błędy i zmiany wiedzy

  1. Treść jest opracowywana na podstawie źródeł naukowych. Wyjaśnienia w Aplikacji zawierają odnośniki do źródeł oraz etykiety siły rekomendacji i pewności dowodów. Znaczenie etykiet można sprawdzić w Aplikacji.
  2. Wiedza o treningu i odżywianiu się zmienia. Gdy zmiana ma znaczenie, Aplikacja pokazuje kartę „Nauka się zmieniła” wszystkim osobom, których dotyczy dane pojęcie, niezależnie od Premium.
  3. Błąd lub wątpliwość w treści można zgłosić przyciskiem „Nie zgadzam się”. Zgłoszenie nie wpływa na punktację ani stan nauki.

12. Prawa do treści

  1. Aplikacja i jej treść są chronione prawem autorskim. Usługodawca udziela osobie korzystającej niewyłącznej, niezbywalnej licencji na użytek osobisty w czasie korzystania z Aplikacji.
  2. Bez zgody Usługodawcy nie wolno kopiować, rozpowszechniać ani udostępniać treści Premium w celach zarobkowych ani w sposób masowy. Udostępnianie kart mitów przez wbudowaną funkcję udostępniania jest dozwolone.

13. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności. Konto i dane można usunąć w Aplikacji (Ustawienia > Prywatność) oraz przez stronę z instrukcją usuwania konta. Kopię danych w pliku JSON można pobrać w Aplikacji.

14. Zmiany Regulaminu

  1. Istotna zmiana Regulaminu wymaga nowej wersji dokumentu. Przy pierwszym uruchomieniu po zmianie Aplikacja pokazuje ekran z odnośnikami do dokumentów i prosi o akceptację.
  2. Odmowa akceptacji nie pozbawia już opłaconego dostępu Premium: można korzystać z niego na wcześniej zaakceptowanych warunkach do końca okresu dostępu. Kolejny zakup wymaga akceptacji aktualnych dokumentów. Bez aktywnego dostępu Premium odmowa wstrzymuje naukę, ale pozostają dostępne podgląd dokumentów, eksport danych i usunięcie konta.
  3. Zmiana Regulaminu nie zmienia warunków już zakupionego dostępu Premium na niekorzyść konsumenta w zakresie okresu dostępu i zakresu funkcji.

15. Prawo właściwe i spory

  1. Do umowy stosuje się prawo polskie, z zachowaniem bezwzględnie obowiązujących przepisów o ochronie konsumenta państwa jego zwykłego pobytu.
  2. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w tym z pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów oraz mediacji lub sądu polubownego przy Inspekcji Handlowej.
  3. Spory rozstrzyga sąd właściwy według przepisów ogólnych.

16. Postanowienia końcowe

Regulamin jest dostępny w Aplikacji i na stronie internetowej w wersji polskiej i angielskiej. W razie rozbieżności wersji językowych rozstrzyga wersja polska.